Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа"


^ Лекция 13. Трассировка растровых изображений

Употребляется для преобразования растрового изображения в векторное.

Существует два метода трассировки:

^ 1. Ручная трассировка

состоит в использовании инструментов для рисования линий (Pencil, Pen) для отслеживания линий границы каждого элемента изображения.

2. Автоматическая трассировка

состоит в использовании Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" особых программ либо инструментов в графических редакторах.

Для трассировки в программке Illustrator необходимо избрать инструмент Auto Trace и щелкнуть мышью поблизости трассируемого объекта. Программка автоматом обусловит очертания графических объектов Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" и представит в виде контуров.

После трассировки выделенной области к ней применяется текущий стиль расцветки.

По способности использовать инструмент с внешней стороны объекта.

Характеристики автоматической трассировки

Curve Fitting Tolerance – допуск при рисовании – оказывает влияние на точность Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" трассировки: чем больше число, тем выше точность.

Auto Trace Tolerance – определяет число пикселов на дисплее, на которое результирующий контур может отличаться от линии движения, образованной при трассировке.

Tracing Gap – определение инструмента при Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" прохождении зазоров меж областями сплошного цвета. Величина в поле – это величина зазора в пикселах

Для трассировки в программке Flash

Flash импортирует растровые изображения как один объект, состоящий группы объектов. Если вы желаете существенно Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" уменьшить размер выходного файла (*.swf), либо же желаете манипулировать картинкой (поменять заливку отдельных областей, произвольно поменять форму и др.) воспользуйтесь командой Trace Bitmap. Эта команда конвертирует растровое изображение в векторную Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" графику с редактируемыми дискретными областями, залитыми определенным цветом. (Для редактирования цвета растрового изображения, к которому была использована команда Break apart, используйте инструмент "Магическая палочка" (Magic wand). См. Рисование с помощью рисунки растрового изображения.)

^ Для преобразования Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" растрового изображения в векторное:

1 Изберите помещенное растровое изображение в текущей сцене.

2 Изберите Modify > Trace Bitmap.

3 Введите пороговое значение для цвета (Color Threshold).

При трассировке, если разница RGB значений меж 2-мя Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" примыкающими пикселями будет меньше, чем пороговое значение, тогда эти два примыкающих пикселя будут интерпретированы как с схожим цветом. Чем выше пороговое значение, тем меньше цветов будет находиться в векторизированном изображении.

4 Введите значение Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" для мало допустимой области (Minimum Area) чтоб установить количество пограничных пикселей при предназначении цвета определенной области трассируемого изображения. Чем меньше это значение тем поточнее происходит передача маленьких деталей изображения, но существенно растет размер выходного Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" файла (*.swf).

5 Введите значение параметра "Точность подгонки линий" (Curve Fit) для определения как точными и гладкими будут контуры векторизированного изображения.

6 Введите значение параметра "Угловой порог" (Corner Threshold) для определения Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" количества острых углов.

Для получения векторного изображения очень приближенного по качеству к растровому оригиналу, введите последующие значения характеристик трассировки: Color Threshold: 10; Minimum Area: 1 pixel; Curve Fit: Pixels; Corner Threshold: Many Corners.


Примечание Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа": В неких случаях размер векторизированного изображения может превосходить размер растровго оригинала. В особенности если импортированное изображение имеет много маленьких частей либо сложную заливку для проигрывания которых будет нужно создание огромного количества контуров Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа".

Программки:

^ 1. Adobe Streamline – автоматом подхватывает цвета начального изображения, поэтому подходит для полноцветных изображений.

2. Гибридный графический редактор Spotlight Pro - растрово-векторный редактор, предоставляющий все инструменты для работы с отсканированными документами фактически хоть какого Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" формата. Spotlight Pro обеспечивает работу с растровыми и векторными объектами на одном чертеже. Преобразование растрового изображения в векторные форматы САПР делается при необходимости. Векторные объекты импортируются в программку и экспортируются из нее в почти Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" всех форматах разных САПР и ГИС. Программка нацелена на внедрение в Windows NT/95/98.

· Растровое редактирования: система растровых слоев; возможность одновременной работы с несколькими растровыми изображениями; большой выбор растровых фильтров; корректировка линейных и Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" нелинейных искажений; калибровка растрового изображения по сетке и произвольному набору точек; более 20 способов селекции растровых объектов; поиск и подмена растровых объектов: перемещение, поворот и масштабирование избранного растрового куска; инструменты для формирования и удаления Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" растровых объектов

· Векторное редактирование: система векторных слоев: вычерчивание векторных объектов с внедрением линий разных типов; средства четкого рисования; создание текстов; вставка знаков; различные методы и режимы выбора векторных объектов; именованные блоки Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа", все виды привязки к растровым и векторным объектам; перемещение, поворот, масштабирование, изменение характеристик избранных векторов, внедрение атрибутивной инфы

· Автоматическая векторизация (трассировка): преобразование растровых данных в векторные с автоматическим определением типа объекта и Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" по обозначенному шаблону, трассировка растровых кривых, определение растровой штриховки; разные режимы трассировки: определение толщины растровых линий, возможность округления толщины результирующих векторов, их рассредотачивание по слоям, возможность ортогонализации полилиний; настройка характеристик трассировки и точности аппроксимации

· Автоматическая Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" векторизация: определение типа растровых объектов, толщины растровых линий, возможность округления толщины результирующих векторов, их рассредотачивание по слоям, настройка характеристик определения, возможность сотворения и использования готовых шаблонов определения; возможность определения текстов Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" хоть какой ориентации; возможность обучения распознаванию новых знаков

· Другие способности Spotlight Pro: внедрение библиотек растровых, гибридных и векторных частей; пользовательская система координат; многошаговое Undo и Redo; возможность обработки растровых чертежей в пакетном режиме Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" без роли оператора; внедрение полноцветных растровых изображений в качестве фона; модуль расслоения цветных растровых изображений для следующего редактирования; поддержка OLE2/DDE и др.

3. «^ Векторизатор (vectorizer) - программное средство для выполнения растрово-векторного преобразования Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" (векторизации) пространственных данных».

«Векторизатор - это программка, создающая векторные объекты цифровой карты в итоге автоматической (автоматической) трассировки растровых изображений, приобретенных при сканировании картонных карт».

Автоматическая трассировка растровых изображений - принципиальная, но не единственная возможность программ Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" векторизации. Для сотворения высококачественных карт, отвечающих современным требованиям, векторизатор делает и другие функции: ведение атрибутивных баз данных, проверка топологии и автоматическое исправление отысканных ошибок, корректирование карты по сети опорных (реперных) точек Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа", поддержка разных систем координат, автоматическая сводка («сшивка») векторных карт, обработка (редактирование) растровых изображений и т. д. Потому современный векторизатор совмещает способности настольных и «больших топологических» ГИС, редакторов растровых изображений, трансформеров растровых и векторных данных и Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" т. п.

^ Лекция 14. Анимация

Анимация в программке Flash создается методом конфигурации содержания поочередно расположенных кадров. Можно перемещать объекты по рабочему полю, наращивать либо уменьшать их, крутить, изменять цвет, вынудить их равномерно появляться либо Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" исчезать либо изменять свою форму. Конфигурации могут происходить независимо друг от друга и сразу с переменами в других слоях. К примеру, можно вынудить объект равномерно появляться на рабочем поле Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" вращаясь.

Предназначение слоя в анимированном документе – для содержимого каждого слоя может быть сотворен эффект анимации.

Timeline (временная диаграмма) является средством регулирования анимацией и представляет собой набор частей, управляющих отображением содержимого слоев и Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" возможностью их обработки.

Слои в тайм-лайн показываются как строчки.

Любая сцена (Scene) во Flash ролике может состоять из хоть какого числа слоев. Слои необходимы для того чтоб поделить разные, но одновременные анимированные задания для Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" каждого из перемещающихся либо изменяющихся объектов.

Имеются два способа сотворения анимации:

покадровая анимация (Frame-by-frame) (при всем этом все конфигурации в каждом кадре задаются вручную)

автоматическая (Tweened) анимация (при Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" всем этом методе вручную задаются только продолжительность анимации - заданием числа кадров), также исходные и конечные формы и взаиморасположение объектов (в главных кадрах), а все промежные значения генерируются (интерполируются) программкой анимации.

Покадровая анимация наращивает размер Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" файла намного больше чем tweened анимация.

Различают 2 вида автоматической анимации :

Движение (Motion-tweening) - таким методом идеальнее всего меняются координаты объектов на рабочем поле

Перевоплощение (Shape-tweening) - этот метод используют обычно Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" для конфигурации формы объектов.

^ Создание главных кадров

Keyframe - это кадр, где вы определяете конфигурации в форме и взаиморасположении объектов участвующих в процессе анимации.

При разработке покадровой анимации каждый кадр является главным.

В Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" автоматической анимации, главные кадры определяются в принципиальных пт анимации, потом программка заполняет содержание кадров меж ними.

Программка Macromedia Flash показывает:

1. Интерполированные кадры tweened анимации на временной диаграмме (timeline), как помеченные голубым либо зеленоватым цветом Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" со стрелкой меж главными кадрами. Главные кадры, которые содержат какие-либо объекты, показываются в тайм-лайн темными кружками.

2. Пустые главные кадры показываются как неокрашенные кружки.

1-ый кадр каждого слоя (Layer) всегда главный. Содержание Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" обычных кадров каждого слоя (если только они не участвуют в tweened анимации) всегда вполне повторяет содержание предшествующего главного кадра.

^ Создание главного кадра – методы:

Изберите кадр на временной диаграмме, и в Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" меню Insert избрать KeyFrame.

Щелкните правой кнопкой мыши на кадре в окне тайм-лайн, и изберите из выпадающего меню Insert Keyframe.

Изберите кадр на временной диаграмме и нажмите на кнопку F Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа"6.

Создание ряда главных кадров:

Изберите несколько кадров в слое (протащить мышь) и нажмите F6.

Задание пути движения знаков в процессе анимации:

1. Сделайте в тайм-лайн последовательность кадров содержащих анимацию типа движение (Motion).

2. Изберите из Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" меню Insert > Motion Guide. - Щелкните правой кнопкой мыши на заглавии слоя и изберите "Add Motion Guide" из контекстного меню. - Flash создаст новый уровень выше имеющегося с заглавием "Guide: заглавие имеющегося слоя" и со Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" особым значком левее наименования. А заглавие имеющегося слоя двинется на право - это указывает что этот слой стал "ведомым".

3. Используйте инструменты типа карандаш, линия, круг, прямоугольник, либо кисть, чтоб задать хотимый Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" путь перемещения. Обратите внимания на значок карандаша правее наименования слоя - отрисовывать путь необходимо конкретно в слое Guide. Если в свойствах главного кадра начала анимации у вас активна функция "Snap to Guide" знак во Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" всех главных кадрах анимации в ведомом слое автоматом устанавливается своим центром (крестик) в ближайшую точку на только-только нарисованной полосы. В главном кадре начала анимации переместите знак поближе к началу Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" пути, а в последнем кадре - поближе к концу.

4. Если вам охото чтоб в главном ролике не показывались полосы пути, по которым движутся объекты, сделайте слой Guide невидимым, щелкнув мышкой в столбце под рисунком глаза правее Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" наименования этого слоя. Если сейчас запустить анимацию, знак передвигается по данному пути.

5. Не считая понятия "направление движения", во Flash существует понятие "угол меж направлением движения и основанием знака". По сути Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" это понятие не непременно связано с основанием знака - если взять хоть какой участок знака (к примеру не основание, а нижний правый угол), то в каждом главном кадре из состава "движения по данному Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" пути" можно будет найти угол меж этим участком знака и линией по которой происходит перемещение.

^ Функция "Orient to Path Direction"

В процессе движения будет сохраняться угол меж направлением движения хоть каким участком Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" знака (простой пример внедрения этой функции - знак в форме самолета можно вынудить "летать" по сложной линии движения пропеллером вперед). Знак в процессе перемещения плавненько изменяет угол меж своим основанием и направлением движения, начиная Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" от угла данного в главном кадре начала анимации и закачивая углом данным в главном кадре конца.

^ Движение по данному пути объектов из произвольно взятого слоя

Перетащите имеющийся слой содержащий анимацию конкретно под Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" слой типа "Motion guide". После чего только-только передвинутый слой автоматом станет ведомым и все объекты из него автоматом выстроятся по пути данному в ведущем слое.

Сделайте новый слой под ведущем Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" слоем типа "Motion guide". Сейчас при попытке задать анимацию типа движение в этом новеньком слое, все объекты будут передвигаться по данному пути.

Изберите из меню Modify > Layer, поставьте галочку в окошке "Guided" диалог параметров Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" слоя. Щелкните по наименованию слоя мышкой удерживая кнопку Alt. При всем этом слой содержащий анимацию непременно должен размещаться ниже слоя типа "motion guide".

Чтоб перевоплотить ведомый слой опять в обыденный

Перетащите Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" этот слой выше слоя типа "motion guide".

Изберите Modify > Layer, и изберите тип слоя "Normal".

Щелкните по наименованию слоя мышкой удерживая кнопку Alt.

Чтоб неодинаковым образом поменять форму либо координаты нескольких объектов Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" с внедрением автоматической анимации в одном слое, меж главными кадрами начала анимированных действий всегда должен содержаться пустой главный кадр (Blank Keyframe).

Чтоб произвести разные анимированные деяния с несколькими объектами сразу, то любой из Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" их должен быть в отдельном слое.

^ Внедрение статических объектов в процессе анимации

При разработке фона для анимации нередко бывает нужно использовать один и тот же фон в протяжении нескольких кадров (с анимацией с Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" других слоях). При добавлении обычных кадров после главного кадра со статическим изображением (фоном), содержимое этих новых кадров будет стопроцентно соответствовать содержимому главного кадра.

Повышение числа обычных кадров практически не наращивает размера Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" конечного ролика, потому обычных кадров может быть много.

Для отображения статического объекта (обычно фона) в протяжении всего анимационного ролика необходимо сделать последующее:

Сделайте статический объект в первом главном кадре слоя (обычно фоновое изображение Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" располагают в самом нижнем слое в тайм-лайн).

Изберите пустой контейнер для кадра так правее главного кадра, как необходимо.

Изберите из меню Insert > Frame либо просто нажмите F5.

Другой Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" метод:

Сделайте объект в первом главном кадре слоя.

Удерживая кнопку Ctrl щелкните левой кнопкой мыши на этом главном кадре и перетащите этот главный кадр на право.

Если сейчас сделать это снова, то Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" заместо сотворения обычных главных кадров будет происходить перемещение главного.

Относительно автоматической (tweened) анимации - Flash может создавать два типа tweened анимации. В первом, именуемом Motion tweening (анимация типа "движение") идеальнее всего задать позицию и размер Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" объектов в главном кадре начала анимации, а в конечном задать конфигурации позиции, размера, цвета и прозрачности объектов либо вынудить их крутиться. Во 2-м, именуемом Shape tweening (анимация типа "перевоплощение" либо изменение Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" формы) в главном кадре начала анимации задается исходная форма объекта, а в главном кадре конца анимации - конечная форма. Flash интерполирует значения координат, размера либо формы объектов для всех промежных кадров, создавая Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" анимацию. Tweened анимация - действенный метод сделать плавное движение либо изменение объектов не очень увеличивая размера файла. Тут, в отличие от покадровой анимации, Flash оперирует только с отличиями следующего кадра от предшествующего и не прорисовывает Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" поновой весь объект в каждом кадре. По тем же суждениям "Shape" для сложных объектов наращивает размер конечного ролике обычно посильнее чем "Motion".

Анимация группы объектов и анимация с конфигурацией параметров знаков - Если в Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" процессе анимации вам нужно изменять характеристики объектов используйте анимацию типа движение (motion tweening) .

Используя этот тип анимации, Flash может автоматом изменять позицию и размер объектов, крутить и искажать их. Не Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" считая того Flash может изменять цвет объектов, либо заставлять их равномерно появляться либо исчезать (конфигурацией прозрачности (alpha)). Анимированному изменению всех этих параметров поддаются только объекты типа "знак" (Symbol). Соответственно объекты типа текст и Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" типа набросок просто не имеют "параметров" в меню правой кнопки и соответственно не могут их изменять. Если вы решили применить анимацию типа движение к рисунку, вам придется поначалу перевоплотить его в знак (F Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа"8). И если вам охото сделать с объектом типа текст нечто большее чем обычное перемещение-вращение (к примеру поменять его цвет либо прозрачность) то вам тоже придется поначалу перевоплотить его в Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" знак. Если вы создаете анимацию типа движение из меню параметров кадра, вам придется выполнить перевоплощение в знак вручную.

Если же вы создаете анимацию из меню Insert > Create Motion Tween, то все объекты Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" из выделенного в этот момент главного кадра автоматом преобразуются в один знак с именованием Tween и цифрой номера. Если вы используете анимацию типа движение для объекта типа знак, можно вынудить его передвигаться по Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" нелинейному пути (это становится вероятным из-за того что у знака не считая параметров еще есть и центр).

Позиция, размер и прозрачность галлактического корабля (объекта типа знак) были интерполированы программкой Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" Flash с внедрением инфы из первого и последнего главных кадров

Для сотворения анимационного перемещение объекта либо группы объектов необходимо сделать последующее: Изберите пустой главный кадр и сделайте в нем нужные объекты, либо перетащите знаки из Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" окна Library (либо Window > Library). Изберите Insert > Create Motion Tween.(Главный кадр с объектами в этом момент должен быть выделенным). Если в этом главном кадре содержатся несколько объектов (либо один объект Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" но не типа знак) они все будут сгруппированы в автоматом сделанном знаке с именованием Tween x. Воткните необходимое вам число обычных кадров. К примеру если вы замыслили произвести все анимированные деяния Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" в течение 20 кадров, просто перейдите мышкой в этом слое тайм-лайн на 20 кадров правее и нажмите F5. Переместите этот только-только сделанный объект типа знак ближе к хотимой конечной позиции. Самый последний обычный Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" кадр этого слоя автоматом перевоплотится в главный. Чтоб задать характеристики анимации можно просто два раза щелкнуть на кадре в каком она начинается либо избрать из меню правой кнопки на этом кадре Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" Properties-Tweening.Если в процессе анимации меняются размеры объектов, поставьте галочку в окошке "Tween Scaling".

Если вам охото чтоб объект, либо группа объектов сгруппированных в один знак, не просто переместилась из Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" данного вами исходного положение в данное вами же конечное, вы сможете вынудить объект крутиться в процессе перемещения. За это отвечает раздел "Rotate" в меню параметров анимации типа движение. В этом разделе можно избрать в Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" какую сторону будет происходить вращение (по часовой стрелке либо против часовой) и сколько раз объект совершит полный оборот на 360 градусов.Окошко в "Orient to Path Direction" применяется при разработке анимации типа движение по Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" данному пути. См. Анимационное движение по пути. Движок который размещен чуток ниже отвечает за всепостоянство либо непостоянство скорости движения объектов. Если переместить его левее (поближе к "In"), то движение будет начинаться медлительнее Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" и его скорость будет плавненько нарастать поближе к концу и напротив. О том для чего нужна цифра правее этого движка, в этом разделе контекстной помощи не упоминается.

Во Flash Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" очень нередко используются объекты в виде анимационных либо многокадровых знаков. Для того чтоб анимация сделанная при редактировании отдельного знака подабающим образом отображалась в главном ролике, выбирайте "Synchronize Symbols". Для получения дополнительной инфы Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа", Чтоб автоматом привязать знак к данному пути перемещения употребляется функция "Snap to Guide". Для анимационного конфигурации цвета и прозрачности знака задайте желаемые исходные и конечные значения цвета и (либо) прозрачности как описано в Изменение цвета Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" и прозрачности знака. Flash автоматом добавляет новый главный кадр, всякий раз когда вы два раза щелкаете, перемещаете либо изменяете характеристики объекта участвующего в процессе анимации, в месте тайм-лайн где Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" был избран один из средних анимированных (закрашенных голубым) кадров. При этом анимация на этом кадре не прерывается. Просто объект поначалу плавненько перейдет из положения данного в главном кадре начала анимации в положение данное Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" в среднем главном кадре, а позже из положения данного в среднем главном кадре в из положение данное в главном кадре конца анимации.

Синхронизация объектов из состава знаков - В процессе сотворения анимации нередко употребляются Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" знаки состоящие более чем из 1-го кадра. В основной сцене нередко употребляют сложные анимационные и мультислойные знаки. Для того чтоб анимация сделанная при редактировании отдельного знака подабающим образом отображалась в главном ролике Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа", нужно создавать функцию "Синхронизации" Для того чтоб синхронизировать анимированный знак необходимо:

Выделить всё кадры с которых участвует анимационный знак (включая главные кадры начала и конца анимации с внедрением анимационного знака Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа") в тайм-лайн основной сцены.

Щелкнуть правой кнопкой мыши на выделенной области, и избрать "Synchronize Symbols".

Избрать из меню Modify > Frame.

В диалоговом окне параметров кадра (Properties Frame), избрать закладку Tweening, и Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" поставить галочку в окошке "Synchronize Symbols".

Анимационное изменение формы объектов (Shape Tweening) Используя анимационное изменение формы объектов можно добится эффектов схожих трансформации (morphing), заставляя один объект плавненько преобразовываться в другой. С внедрением Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" этого типа анимации Flash может также плавненько изменять размещение, размер, и цвет объектов. Но в данном случае не происходит движения с сохранением формы, а только плавное "перетекание" объектов из 1-го положения в Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" другое. Следует подразумевать что анимационные деяния с конфигурацией формы можно создавать только с объектами типа "Набросок". Вобщем объекты типа "Текст" и типа "Знак" просто можно перевоплотить в набросок используя действие "Break Apart" (Ctrl Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа"+b).

В отличие от анимации типа движение, тут Flash может заниматься конфигурацией формы сходу нескольких объектов типа "набросок" в одном слое. И все таки размещение каждого объекта в отдельном слое Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" обычно приводит к наилучшим результатам.

Очень увлекательных результатов можно достигнуть при анимационном изменении формы с внедрение контрольных точек.

^ Для задания анимационного конфигурации формы:

1. Щелкните на заглавии слоя, чтоб сделать его текущим и воткните главный кадр Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" в том кадре, где вы желаете, чтоб началась анимация. Сделайте объект типа "набросок" (либо превратите объекты других типов в "набросок") в главном кадре начала анимации) и используя хоть какой инструмент из панели Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" инструментов, задайте его исходную форму.

Flash не может поменять форму знаков, текстовых блоков, либо растровых изображений.

2. Сделайте 2-ой главный кадр пропустив хотимое число кадров после первого главного кадра. В этом новеньком Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" главном кадре сделайте новый объект типа "набросок" либо измените как-либо объект в этом новеньком главном кадре. Не считая конфигурации формы, можно также поменять цвет и координаты объекта во 2-м Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" главном кадре. Два раза щелкните на первом главном кадре в последовательности, чтоб открыть диалоговое окно параметров кадра (Properties Frame). Либо выберете главный кадр сначала последовательности и в меню - Modify > Frame. В закладке Tweening Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" диалогового окна параметров кадра, и изберите Shape из всплывающего меню.

^ Выбор значения для функции "Blend Type"

"Distributive" - промежные формы являются более скругленными и поболее неверными.

"Angular" - получатся более угловатые промежные формы анимации с наибольшим Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" сохранением углов и прямых линий.

"Angular" будет работать только при анимационном превращении объектов с наточенными углами и прямыми линиями. Задание неизменной либо непостоянной скорости перевоплощения. Движок который размещен чуток ниже отвечает за Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" всепостоянство либо непостоянство скорости перевоплощения.

Внедрение контрольных точек при анимационном изменении формы

Внедрение контрольных точек позволяет управлять более сложными процессами по изменению формы объекта и позволяет достигнуть неописуемых результатов.

Контрольные точки идентифицируют Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" участки, которые должны соответствовать в исходных и конечных формах объекта.

Контрольные точки для идентификации отмечены знаками от a до z, которые соответствуют друг дружке исходном и конечном главных кадрах. Наибольшее Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" число контрольных точек - 26.

Контрольные точки показываются желтоватым в стартовом кадре, и зеленоватым в последнем. Если же они размещены не на полосы из изменяемого объекта - высвечиваются красноватым цветом.

Для лучших результатов анимационного конфигурации формы:

При преобразовании Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" одной сложной формы в другую, создавайте промежные формы и осуществляйте преобразование не сходу из исходной формы в конечную, а из исходной в промежную (позже в другую промежную и т.д Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа".), и уже из промежной в конечную. Соблюдайте последовательность контрольных точек в главных кадрах, к примеру если имеются 3 контрольных точки в одной строке, они должны быть размещены в том же самом порядке Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" во всех главных кадров анимации с конфигурацией формы. Если же они в одном главном кадре читаются слева-направо как ABC, а в другом как ACB, ничего неплохого не получится. Контрольные точки работают идеальнее Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" всего, если расположить их по очереди, против часовой стрелки, начиная с левого верхнего угла объекта.

^ Для задания контрольных точек необходимо:

Избрать 1-ый главный кадр в анимационной последовательности.

Избрать из меню Modify > Transform Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" > Add Shape Hint, либо нажмать Ctrl+H . Контрольные точки возникают как красноватые круги с буковкой где-нибудь неподалеку от центра анимируемого объекта.

Передвинуть контрольную точку в подходящую вам область объекта.

Избрать Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" последний главный кадр в анимационной последовательности. В последнем главном кадре контрольные точки возникают где-нибудь на объекте как зеленоватый круг с буковкой. A .

Передвинуть контрольную точку в ту область объекта, которая должна соответствовать контрольной Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" точке с аналогичной буковкой из первого главного кадра.

Протестировать собственный ролик и направить внимание как конкретно контрольные точки изменяют процесс анимации. Ну и перемещать контрольные точки для заслуги лучших результатов.

Повторите этот процесс Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа", чтоб добавить дополнительные контрольные точки. Новые контрольные точки будут отмечаться последующими знаками британского алфавита (b, C, и т.д.).

При работе с контрольными точками, можно также делать последующее:

чтоб созидать контрольные точки Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа", изберите из меню View > Show Shape Hints.

Для отображения контрольных точек, главный кадр и слой которые их содержат должны быть выделенными в тайм-лайн. чтоб удалить контрольную точку, перетащите ее Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" за границы рабочей области либо используйте меню правой кнопки на контрольной точке.

Чтоб удалить все контрольные точки, изберите из меню Modify > Transform > Remove All Hints.

Создание покадровой анимации

Покадровая анимация изменяет Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" содержание ролика в каждом кадре и идеальнее всего подходит для сотворения сложной анимации, в какой объекты заместо обычного перемещения меняются в каждом кадре. Покадровая анимация наращивает размер файла посильнее чем автоматическая (tweened).

^ Для Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" сотворения покадровой анимации:

Щелкните мышкой на заглавии слоя, чтоб сделать его текущим и обусловьте кадр, где вам охото начать анимацию. Если этот кадр не главный, выбирите из меню Insert > Keyframe (либо просто нажмите F Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа"6), чтоб cделать его главным.

Сделайте изображение для первого кадра последовательности (оно может состоять из хоть какого числа объектов всех типов).

Тут можно использовать любые инструментальные средства рисования, вставлять графику и текст Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" из буфера обмена, либо импортировать файлы.

Нажмите на последующий кадр (правее) в этом же слое, и изберите Insert > Keyframe, либо щелкните правой кнопкой мыши и изберите Insert Keyframe из всплывающего Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" меню правой кнопки (либо в конце концов начните использовать для этой цели F6, При всем этом появится новый главный кадр, при этом его содержание будет на сто процентов повторять содержание предшествующего главного кадра.

Измените Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" содержание этого нового главного кадра, чтоб задать конфигурации которые будут происходить по ходу анимации.

Повторяйте шаги 4 и 5 до того времени пока вам не покажется что анимация в конце концов завершена и Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" движение, загаданое вами, сформировано.

Нередко бывает полезно временами воспроизводить уже готовую часть для того, чтоб поглядеть что все-таки там такое выходит. Ну а для того чтоб поглядеть что все-таки Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" там такое вышло, изберите Control > Play либо нажмите кнопку Play на Контроллере (если естественно вы ранее дали команду показать контроллер

Редактирование анимации

После того, как вы создаете новый кадр либо главный кадр, вы сможете переместить его Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" в другое место текущего слоя либо в другой слой, удалить его и произвести с ним другие конфигурации. Только главные кадры доступны для редактирования. Можно поглядеть содержимое кадров снутри последовательности Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" автоматической анимации, но редактировать его конкретно нельзя. Редактировать кадры снутри последовательности автоматической анимации, можно только методом конфигурации содержимого один из главных кадров из этой последовательности либо методом добавление новых главных кадров меж главными кадрами Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" начала и конца анимации.

Можно включить шлейф (onion-skinning), чтоб показывать и редактировать содержимое больше чем 1-го кадра сразу.

^ Редактирование кадра либо главного кадра

Для копирования кадра и его содержания, избираем Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" кадр либо последовательность кадров (можно даже в нескольких слоях), и из меню Edit > Copy Frames. Для размещения скопированных кадров в другом месте в анимации (либо не в анимации, либо вообщем снутри 1-го из знаков Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа") избираем кадр с которого начнется вставка либо последовательность кадров которая будет заменена в процессе вставки, и из меню Edit > Paste Frames.

Чтоб переместить кадры и их содержание, выбераем в тайм-лайн кадр либо Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" последовательность кадров и перетаскиваем их в хотимое место в тайм-лайн (но это можно сделать только если у вас есть мышь и в ней работает левая кнопка :).

Чтоб поменять длину анимационной последовательности Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа", перетаскиваем 1-ый либо последний главный кадр из ее состава, на право либо на лево.

Чтоб добавить новый кадр в анимацию, можно глупо ходить в меню Insert > Frame, а можно просто Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" надавить F5.

Чтоб удалять излишние кадры, выбераем кадр либо последовательность кадров, и потом щелкаем правой кнопкой мыши в границах избранных кадров, и выбераем Delete Frame из контекстного меню.

Для сотворения новый пустой Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" главного кадра, выбераем Insert > Blank Keyframe (F7)

Чтоб поменять направление анимации, выбераем последовательность кадров в одном либо нескольких слоях, и из меню Modify > Frames > Reverse. Сначала и конце этой последовательности должны быть Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" главные кадры. Чтоб конвертировать главный кадр в обыденный, выбераем главный кадр, и из меню Edit > Clear Keyframe. При всем этом содержание этого кадра будет заменено содержанием предшествующего главного кадра.

Установка режима Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" проигрывания анимации

Установка опций проигрывания, определяющих как анимированная последовательность снутри графического эталона воспроизводится в клипе. Чтоб установить режим проигрывания графического эталона: Сделайте одно из нижеперечисленных: изберите эталон на рабочем поле и дальше Modify > Instance Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа". Double-click эталон на рабочем поле. изберите Definition. изберите режим проигрывания: Loop - зацикливает все анимированные последовательности, заключенные в текущем образчике на столько кадров, сколько эталон занимает. Play Once - однократное проигрывание анимации Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" с вами установленного кадра. Single Frame - воспроизводит хоть какой из кадров анимации. Введите номер кадра в поле First Frame, чтоб установить 1-ый кадр анимации для всех 3-х режимов проигрывания. закройте Instance Properties диалог Лекция 13. Трассировка растровых изображений - Лекция Термин "мультимедиа" для внедрения конфигураций.

Лекция 15. Знаки


lekciya-07-09-2009g.html
lekciya-1-02-02-2011-tema-gradostroitelnie-reglamenti-i-rezhimi-ispolzovaniya-territorij.html
lekciya-1-filosofiya-i-ee-rol-v-zhizni-obshestva-specifika-filosofskogo-znaniya-struktura-filosofskogo-znaniya-i-ego-funkcii.html